viernes, 14 de marzo de 2014


Bocaditos Lingüísticos de un Carnicero Educado: 'Divear'

Ciertas entidades se creen que un rayo de ignición luminosa lo es todo y van por el mundo exudando grandilocuencias mortales con actitud de ciclopoides perversos. Si el que esto escribe tuviese un corazón (propio quiero decir, pues en la nevera tengo bastantes), me conmovería hasta las arcosaurias lágrimas shurimenses ver cómo aún existen criaturitas inocentes que se juegan la vida lanzándose contra los brazos impertérritos de un rival claramente superior, cual bestia ciega embistiendo la capota embustera de un mejor armado y de mayor tamaño matador. (Nam nam nam)

¡Uf! (nam nam nam) La cruel indolencia de los poderosos (nam nam) sobre las almas indefensas me provoca un enorme… eh… ¿cuál es la palabra? Oh, sí: regocijo. Jo jo.
Las entidades a las que me refiero (nam nam nam), claro está, son las torretas, o simplemente llamadas torres por el caprichoso vulgo (nam nam). Nunca falta el osado que, en algún momento de la partida (nam nam nam), decide incursionar al pie de dichas edificaciones con la intención (suicida) de llevarse alguna muerte consigo (nam nam). 

Otros, desde luego, arremeten contra las torres bajo la consigna del sacrificio valiente (nam nam nam), del que gustan de hacer gala los campeones acorazados (o tanques), quienes reciben el daño del impasible rayo purpúreo (nam nam) con la intención latente de que los compañeros guerreros busquen posicionarse mejor en el campo enemigo.
A los amables lectores (nam nam nam), cuyos corazoncitos trémulos escucho latir desde el fondo de esta pantalla (nam nam), les recomiendo abstenerse de llamar “turret diving” a dicha maniobra marcial y optar en su lugar por la expresión “embestir torretas” (nam nam nam).


Desde luego, lo aquí dicho se inscribe sola y únicamente a mi opinión experta (nam nam). Si optasen por seguir sus propias corazonadas, no los culpo (nam nam nam). Después de todo, a mí también me encanta seguir los latidos de los sonantes corazones de mis presas, hasta sentirlos apagarse en el lecho babeante de mi lengua. ¡Jo jo jo! ¡Ja ja ja! ¡JA JA JA! ¡JO JO JO! ¡¡JA JA JA JA JA!! ¡¡¡JA JA JA JA!!! ¡¡¡JO JO JO!!! ¡¡¡JA JA JA!! ¡¡¡JA JA JA JA JA JA!!!


El camino del Explorador

En las oficinas de Riot Games Latinoamérica estamos preparando un proyecto junto con varios líderes de comunidad que están en sus propias ciudades. ¿Qué significa esto? Que muy pronto en tu ciudad podrás tener la oportunidad de tomarte fotos con el mismísimo Teemo el Explorador.


Podremos dar más información en las siguientes semanas, pero por ahora, toma tu cerbatana de dardos, agarra el mejor mapa de tu ciudad, y prepárate para convertirte en un explorador.

Jugadas Destacadas



¡Primera jugada destacada de la Copa Latinoamérica!

Luego de eliminar algunos miembros fuera de posición de RtN en las puertas de la fosa del Barón Nashor, incluída a la Ahri de Pkerhide mientras se aventuraba sola por el carril medio, Isurus Gaming logra obtener una posición sólida y un Barón sin ninguna baja ni amenaza aparente.

Lo interesante de esta pelea fue la duración de la misma. ISG arriesgó el barón a pesar de haber pasado el tiempo suficiente para que la Ahri reviviera. Al ISG no tener visión del otro lado de Barón, no vieron a Pkerhide arrojarse en el medio del equipo maltrecho. Demostrando destreza mecánica, Pkerhide elimina a 4 de los integrantes de ISG y deja moribundo a Dínamox, que es acabado por la Caitlyn de Tomsakoch.

jueves, 13 de marzo de 2014


El All-Star 2014 se celebrará en París

Nos alegra anunciar que el All-Star de League of Legends 2014 se estará celebrando en París, Francia. El evento tendrá lugar en Le Zenith Arena, del jueves 8 al domingo 11 de mayo, bajo un formato nuevo que incluirá dos competencias: el All-Star Invitational y el All-Star Challenge. Con este cambio, estaremos viendo frente a frente a los mejores equipos y jugadores profesionales del mundo, en cuatro días de intensa competencia.

Formato de Competencia


El All-Star Invitational

El All-Star Invitational será nuestro evento principal y reunirá a los ganadores de las ligas NA LCS, EU LCS, LPL, GPL, y a los campeones de la OGN. Estos equipos se verán primero las caras en una etapa de grupos, tras la cual los cuatro mejores avanzarán a las semifinales, donde deberán ganar dos de tres partidas si quieren llegar a la gran final. Los dos mejores equipos se disputarán una bolsa de $50,000 dólares, en un duelo a mejor de cinco partidas.

El All-Star Challenge

Los jugadores podrán ver el All-Star Challenge al comienzo de cada día de competencia, en el cual se estarán enfrentando equipos con alineaciones mixtas provenientes de las diferentes regiones. En esta ocasión, los jugadores no sólo votarán por sus dos jugadores profesionales favoritos para que estén participando en el All-Star Challenge, además votarán para influir en aspectos como las modalidades de juego en que participarán los profesionales. La votación iniciará el domingo 30 de marzo, así que ve marcándolo en tu calendario.

Un llamado a la acción: AMA con Riot

¿Quieres saber más sobre cómo se estará llevando a cabo el evento del All-Star? Únetenos en Reddit, donde tendremos un AMA este lunes 10 de marzo, a las 11am CR MX, 12pm CO PE, 12:30pm VE, 1pm BO, 2pm AR CL PY UY.



¡Dos días de pruebas del Creador de Equipos!

El Creador de Equipos es una nueva cola donde los jugadores pueden seleccionar un rol, campeón y posición en específico antes de conectarse con un equipo en el que todos los integrantes están de acuerdo a dónde irá cada quien y cómo quieren jugar todos, con lo que se sientan las bases de un gran trabajo en equipo.
Como se trata de una prueba beta que se hará en servidores en vivo, cada región comenzará las pruebas del Creador de Equipos en un periodo de 48 horas como parte de un lanzamiento escalonado.
Tomamos en cuenta el tamaño de cada región, la arquitectura y el hardware disponibles, además de la experiencia real del jugador (como los tiempos de espera actuales en todos los niveles) a la hora de diseñar este lanzamiento escalonado. Consulta el calendario de abajo, donde se indican las fechas tentativas en cada servidor del lanzamiento de las pruebas beta del Creador de Equipos:













Por si se da el caso de que encontremos errores o problemas graves durante las pruebas Beta en vivo, estaremos al pendiente en todo momento para asegurarnos de la estabilidad del sistema y monitorear los resultados de cada prueba. Nuestra meta principal es proporcionar la mejor experiencia de juego posible, por lo que estaremos posponiendo o revisando el horario conforme lo necesitemos y cada región mantendrá una conversación abierta en los foros con información del estado actual de las pruebas.
¡Queremos probar todos en equipo el Creador de Equipos!

domingo, 16 de febrero de 2014

Hexakill

El modo Hexakill llega a League of Legends

Del 20 de febrero al 2 de marzo podremos disfrutar del modo Hexakill en League of Legends, disputando así partidas de 6 contra 6 en los campos de la justicia. El espectáculo está servido.

Los más duros en League of Legends quizá se quedan con ganas de más cuando derrotan a todos los miembros del equipo rival con muy poco tiempo de diferencia entre ellos y consigue las tan conocidas como ansiadas Pentakills. Pues bien, Riot Games está en todo y ha anunciado una pequeña actualización para su free to play que nos permitirá llevar nuestra racha asesina a otro nivel gracias a la modalidad Hexakill.



Como ya habrás adivinado, el modo Hexakill simplemente añade un Campeón más a cada equipo, creando batallas de 6 contra 6 y permitiéndonos así exterminar hasta media docena de nuestros rivales 'de golpe'. Mismas normas, mismos mapas y mismos personajes, pero con dos participantes más por refriega. Así de sencillo y no por ello menos efectivo.

Para bien o para mal, la modalidad Hexakill sólo estará disponible en League of Legends del 20 de febrero al 2 de marzo, por lo que si quieres comprobar de que estas hecho con este nuevo desafío les recomiendo jugar un par de partidas en este modo.

Presentación de Nuevo Campeón: Vel'Koz, el Ojo del Vacío

Vel’Koz, el Ojo del Vacío

Pequeña reseña de Vel’Koz: "El Vacío está a punto de dejar escapar a la peor de sus monstruosidades: Vel’Koz, un ser aterrador creado con el único propósito de buscar información y aprenderla. Vel’Koz absorbe el conocimiento y acumula entendimiento a través de una serie de pruebas y escaneos. Desafortunadamente, aunque las tomas de muestras que realiza le resultan extremadamente productivas, tienden a destruir a los sujetos de estudio por completo."


¿Pero a donde ira o como serán sus Habilidades?

Según mi Opinión este nuevo campeón ira a la linea de Mid por su forma de manejo y su poderoso AP o Poder de Habilidad pero Riot nos confirma esto con el siguiente comentario: "Vel’Koz es una criatura de poder puro, aunque no necesariamente veloz, y como tal acarrea sus mejores investigaciones en el carril medio de la Grieta del Invocador. Los espacios entre las torres de esta zona son más cortos, lo que le permite al Ojo del Vacío trasladarse una menor distancia cuando los jungleros enemigos se atreven a interponerse entre él y sus sujetos de estudio. Tener un autoataque de corto alcance se traduce en que, con frecuencia, Vel’Koz se encuentre en lo más duro de la batalla; sin embargo, cuenta con las suficientes herramientas en sus habilidades como para disuadir a sus rivales de carril de buscar un enfrentamiento directo. Sus oponentes en el carril medio, aunque se sitúen dentro de sus olas de súbditos, son vulnerables al hostigamiento de Grieta del Vacío, mientras que los enemigos que son atrapados en campo abierto se convierten en blanco fácil para Fisión de Plasma. El usar frecuentemente sus habilidades beneficia a Vel’Koz: al completar las acumulaciones de Deconstrucción Orgánica en contra de sus oponentes de carril, les inflige daño verdadero, obligándolos a escoger entre retroceder a la seguridad de ponerse a recolectar oro o replegarse por completo hasta que las acumulaciones de Deconstrucción se hayan disipado. Los enemigos más agresivos se arriesgan a sufrir una muerte rápida en el momento que Vel’Koz los atrape, con rondas posteriores de Grieta del Vacío seguidas de Perturbación Tectónica, mientras que los que logran huir no dejan de ser blanco de su considerable acoso a distancia. Cuando logra apuntar a tiempo e inteligentemente el segundo lanzamiento de Fisión de Plasma, Vel’Koz es capaz de maniobrar su habilidad entre los súbditos enemigos y obtener un alcance adicional gracias a la finesa de su geometría.
En cuanto Vel’Koz tiene acceso a su Rayo Desintegrador de Seres Vivos, se convierte en una bestia de otro nivel. Su definitiva inflige una devastadora cantidad de daño en todos los enemigos que alcanza, a pesar de que su largo tiempo de canalización y poca velocidad de gestación hagan que el posicionamiento inicial sea en lo absoluto primordial para este campeón. Debido a esto, lo que más le conviene a Vel’Koz es sacar a juego su definitiva hasta después de haber logrado unas cuantas rondas de hostigamiento exitoso, cuando sus oponentes ya han sido estudiados lo suficiente con Deconstrucción Orgánica y, sabiéndose heridos, prefieren mantener la distancia. Incluso el escudo que ofrecen los súbditos y la distancia es ignorado por el poder absoluto del Rayo Desintegrador de Seres Vivos, que afecta de manera total a todos los enemigos que sean atrapados por su largo alcance."

Habilidades:

Pasiva: Deconstrucción Orgánica
Las habilidades de Vel’Koz deconstruyen a aquellos que impactan. Tras ser impactados tres veces por sus habilidades, los súbditos, monstruos y campeones enemigos son deconstruidos y reciben daño verdadero adicional. Los enemigos pierden las acumulaciones de Deconstrucción Orgánica cuando han dejado de recibir los ataques de Vel’Koz por un corto periodo de tiempo.

Q: Fisión de Plasma

Vel’Koz dispara un rayo de plasma que ralentiza y daña al primer enemigo que impacta. Cuando Fisión de Plasma impacta al objetivo, alcanza su rango máximo o es reactivada una segunda vez, el rayo se divide en un ángulo de 90 grados. Los rayos divididos infligen el mismo daño y causan la misma ralentización.

W: Grieta del Vacío
Vel’Koz lanza un rayo en forma de línea recta que abre temporalmente una grieta en el Vacío justo antes de explotar. Tanto la grieta inicial como la explosión postergada causan daño y acumulan deconstrucciones para atrapar a los enemigos.

E: Perturbación Tectónica

Después de un momento, Vel’Koz incursiona en un área cercana, dañando y lanzando al aire a todos los enemigos que logra atrapar. Los que son golpeados estando cerca de Vel’Koz, también son empujados ligeramente hacia atrás.

R: Rayo Desintegrador de Seres Vivos
Vel’Koz canaliza un rayo de energía infinita que sigue el cursor por un breve tiempo, dañando, ralentizando y deconstruyendo a los enemigos que estén en su rango de alcance.


Ahora solo nos toca esperar su presentación oficial de Riot y ver como es este nuevo Campeón!!.