Vel’Koz, el Ojo del Vacío
Pequeña reseña de Vel’Koz: "El Vacío está a punto de dejar escapar a la peor de sus monstruosidades: Vel’Koz, un ser aterrador creado con el único propósito de buscar información y aprenderla. Vel’Koz absorbe el conocimiento y acumula entendimiento a través de una serie de pruebas y escaneos. Desafortunadamente, aunque las tomas de muestras que realiza le resultan extremadamente productivas, tienden a destruir a los sujetos de estudio por completo."¿Pero a donde ira o como serán sus Habilidades?
Según mi Opinión este nuevo campeón ira a la linea de Mid por su forma de manejo y su poderoso AP o Poder de Habilidad pero Riot nos confirma esto con el siguiente comentario: "Vel’Koz es una criatura de poder puro, aunque no
necesariamente veloz, y como tal acarrea sus mejores investigaciones en el
carril medio de la Grieta del Invocador. Los espacios entre las torres de esta
zona son más cortos, lo que le permite al Ojo del Vacío trasladarse una menor
distancia cuando los jungleros enemigos se atreven a interponerse entre él y
sus sujetos de estudio. Tener un autoataque de corto alcance se traduce en que,
con frecuencia, Vel’Koz se encuentre en lo más duro de la batalla; sin embargo,
cuenta con las suficientes herramientas en sus habilidades como para disuadir a
sus rivales de carril de buscar un enfrentamiento directo. Sus oponentes en el
carril medio, aunque se sitúen dentro de sus olas de súbditos, son vulnerables
al hostigamiento de Grieta del Vacío, mientras que los enemigos que son
atrapados en campo abierto se convierten en blanco fácil para Fisión de Plasma.
El usar frecuentemente sus habilidades beneficia a Vel’Koz: al completar las
acumulaciones de Deconstrucción Orgánica en contra de sus oponentes de carril,
les inflige daño verdadero, obligándolos a escoger entre retroceder a la
seguridad de ponerse a recolectar oro o replegarse por completo hasta que las
acumulaciones de Deconstrucción se hayan disipado. Los enemigos más agresivos
se arriesgan a sufrir una muerte rápida en el momento que Vel’Koz los atrape,
con rondas posteriores de Grieta del Vacío seguidas de Perturbación Tectónica,
mientras que los que logran huir no dejan de ser blanco de su considerable
acoso a distancia. Cuando logra apuntar a tiempo e inteligentemente el segundo
lanzamiento de Fisión de Plasma, Vel’Koz es capaz de maniobrar su habilidad
entre los súbditos enemigos y obtener un alcance adicional gracias a
la finesa de su geometría.
En cuanto Vel’Koz tiene acceso a su Rayo Desintegrador de
Seres Vivos, se convierte en una bestia de otro nivel. Su definitiva inflige
una devastadora cantidad de daño en todos los enemigos que alcanza, a pesar de
que su largo tiempo de canalización y poca velocidad de gestación hagan que el
posicionamiento inicial sea en lo absoluto primordial para este campeón. Debido
a esto, lo que más le conviene a Vel’Koz es sacar a juego su definitiva hasta
después de haber logrado unas cuantas rondas de hostigamiento exitoso, cuando
sus oponentes ya han sido estudiados lo suficiente con Deconstrucción Orgánica
y, sabiéndose heridos, prefieren mantener la distancia. Incluso el escudo que
ofrecen los súbditos y la distancia es ignorado por el poder absoluto del Rayo
Desintegrador de Seres Vivos, que afecta de manera total a todos los enemigos
que sean atrapados por su largo alcance."
Habilidades:
Pasiva: Deconstrucción Orgánica
Las habilidades de Vel’Koz deconstruyen a aquellos
que impactan. Tras ser impactados tres veces por sus habilidades, los súbditos,
monstruos y campeones enemigos son deconstruidos y reciben daño
verdadero adicional. Los enemigos pierden las acumulaciones de Deconstrucción
Orgánica cuando han dejado de recibir los ataques de Vel’Koz por un corto
periodo de tiempo.
Q: Fisión de Plasma
Vel’Koz dispara un rayo de plasma que ralentiza y daña al
primer enemigo que impacta. Cuando Fisión de Plasma impacta al objetivo,
alcanza su rango máximo o es reactivada una segunda vez, el rayo se divide en
un ángulo de 90 grados. Los rayos divididos infligen el mismo daño y causan la
misma ralentización.
W: Grieta del Vacío
Vel’Koz lanza un rayo en forma de línea recta que abre
temporalmente una grieta en el Vacío justo antes de explotar. Tanto la grieta
inicial como la explosión postergada causan daño y acumulan deconstrucciones
para atrapar a los enemigos.
E: Perturbación Tectónica
Después de un momento, Vel’Koz incursiona en un área
cercana, dañando y lanzando al aire a todos los enemigos que logra atrapar. Los
que son golpeados estando cerca de Vel’Koz, también son empujados ligeramente
hacia atrás.
R: Rayo Desintegrador de Seres Vivos
Vel’Koz canaliza un rayo de energía infinita que sigue el
cursor por un breve tiempo, dañando, ralentizando y deconstruyendo a los
enemigos que estén en su rango de alcance.
Ahora solo nos toca esperar su presentación oficial de Riot y ver como es este nuevo Campeón!!.


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